Il videogioco in Italia

Storie, rappresentazioni, contesti
Editore:
Anno:
2020
ISBN:
9788857573755
DRM:
Social DRM

€17.99

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Descrizione

Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine restituiscono dell’Italia? Il videogame nel Belpaese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell’adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunità di giocatrici, critici e studiose e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale.


Biographical notes

Marco Benoît Carbone è Lecturer alla Brunel University, London. Per Mimesis ha scritto Tentacle erotica. Orrore, seduzione, immaginari pornografici (2013). È fondatore e redattore della rivista “GAME” e redattore di “JICMS – Journal of Italian Cinema & Media Studies”.
Riccardo Fassone è ricercatore all’Università degli Studi di Torino. Ha pubblicato due monografie, Every Game is an Island. Ending and Extremities in Video Games (2017) e Cinema e videogiochi (2017). È fondatore e redattore della rivista “GAME”. Realizza giochi con il collettivo Dotventi.
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