Menú principale
Accueil
Sujets
Arts et musique
Musique
Photographie
Théâtre, danse, cinéma, autres arts du spectacle
Arts visuels
Architecture et design
Architecture
Design
Disciplines humanistes
Biographies
Fiction
Histoire
En ordre chronologique
Par zone géographique
Critique littéraire
Philosophie
Poésie
Droit et économie
Loi
Économie
Sciences politiques et sociales
Science politique
Science sociale
Religion et spiritualité
Science et technologie
Informatique
Mathématiques
Médecine
Psychologie
Technologie et ingénierie
Sports et temps libre
Sport
Loisirs et divertissements
Corps, esprit et esprit
Voyages œnogastronomie nature
Voyage
Gastronomie et œnologie
Nature
Enfants et jeunes adultes
Comics et livres illustrés
Éducation et formation
Recherche
Recherche Avancée
Sélection sur carte
eBook gratuits
Info
Qu’est-ce qu´KIIZO
Qui est sur KIIZO
Questions fréquemment posées
Français
Deutsch
Anglais
Español
Italiano
Cerca nel catalogo
Fermer
SHARE
Bienvenue sur KIIZO
Identifiant
S'inscrire
Rechercher
ÉDUCATION / MÉTHODES ET MATÉRIELS PÉDAGOGIQUES / SCIENCE ET TECHNOLOGIE
Fil d'Ariane
Accueil
ALL
LIVRES
TITRE
AUTEUR
I bambini e le bambine incontrano le STEAM
Bambini e tecnologie
Manuale Discipline grafico-pubblicitarie
Valutare l'apprendimento nell'e-learning
Fisica H24
Biologia H24
Il digitale e la scuola italiana
Neomateriali nell'economia circolare – Moda
CONCORSO DSGA
Direttore dei Servizi Generali ed Amministrativi
Didattica delle materie STEM
Didattica digitale
Cultura tecnica
Siamo tutti scienziati
Insegnare e apprendere con la LIM (Lavagna Interattiva Multimediale)
Chimica - Test ed esercizi
Biologia
Arduino per giovani maker
Scratch
Metodi e tecniche integrate di rilevamento per la realizzazione di modelli virtuali dell'architettura della città
Il manuale del giovane Maker
Didattica di emergenza e riapertura
Informatica e competenze digitali per tutte le classi di concorso
Bottai e la Mostra dell'Istruzione Tecnica del 1936-'37