Beschreibung
Grazie al Manuale del giovane Maker scoprirete come pianificare e coordinare un progetto di “Making” a casa, a scuola o in qualsiasi centro di aggregazione e comunità dove sono presenti ragazzi e ragazze desiderosi di sperimentare e costruire con le proprie mani oggetti che hanno a che fare con il fai-da-te digitale.
Imparerete le strategie per coinvolgere i giovani a pensare in modo creativo, sviluppare progetti individuali e di gruppo, condividere e riflettere sulle loro creazioni.
Ogni sessione include un elenco del materiale necessario, le istruzioni passo passo per il completamento dei progetti e suggerimenti per stimolare la discussione, la curiosità e la fiducia. Questi divertenti progetti fai-da-te (e soprattutto “da fare insieme”) insegnano i concetti scientifici STEAM (Scienza, Tecnologia, Elettronica, Arte e Matematica) di base, introducendo i giovani ai principi fondamentali sui circuiti, la progettazione, la scrittura di codice, la lavorazione e la costruzione.
Questo libro vi mostrerà come:
- Fare bigliettini di auguri e creazioni di carta che si illuminano
- Riprodurre musica utilizzando una tastiera Makey Makey e la programmazione Scratch
- Realizzare insieme dipinti di luce
- Progettare e costruire sculture 3D
- Costruire un robot artista che realizza disegni
- Cucire tessuti per creare circuiti indossabili
Biografische Notizen
Danielle Martin lavora nel progetto Start Making, programma che sensibilizza i giovani alla manualità e alla tecnologia. È laureata al MIT di Boston.
Alisha Panjwani è progettista ed educatrice interessata all’esplorazione e alla sperimentazione di modalità di storytelling nelle pratiche educative. Si occupa quindi di trasferire conoscenze scientifico tecnologiche agli adolescenti. @alishapanjwani